【deck】不滅大蛇

勉強してて大会に行けず更新が最近滞っているので、今いじってるデッキでも


3c不滅大蛇

フェアリー・ライフx4
鼓動する石板x2
再誕の社x3
母なる紋章x1
ディメンジョン・ゲートx1

エマージェンシータイフーンx4
エナジーライトx3
オロチx4
サイバー・A・アイアンズx1
アクアスナイパーx2
ノーブル・エンフォーサーx1
エクストラホールx1

スペル・デルフィンx3
不滅の精霊パーフェクトギャラクシーx1
シャイニーホールx3
ドラヴィタホールx4
アルファディオスx1

魂と記憶の盾x1

超次元

アンタッチャブルx1
キルx2
シュヴァルx1
不滅x2
マティーニx1
ドラヴィタx1

【解説】
まぁ最近どこいっても姿を見る不滅大蛇。安定して戦えるとてもいいデッキ。
マナゾーンの回収手段に<ガーデニングドライブ>や<クローンファクトリー>がありますが、常にお互いデルフィンが立ってることを想定すると撃てないんで全部抜いてブーストにスペースを割きました。
後攻だと台風がエクストラで埋められたりするのが気に食わないので社は3枚。ドラヴィタで回せるしね…と。

同系を意識するなら<転生プログラム>速攻を意識するなら<ノーブル・エンフォーサー>を一枚足したいところ。

コントロール相手にはひたすらドローしたり、同系相手にはスナイパーを常に握り続けるなどプレイングには気を配りたい。

PS組まないとなぁ・・・

【大会レポート】 ファミコンくん2号店

 

参加人数16人

スイスドロー一本

使用 黒緑青白不滅大蛇

一回戦 Bロマ○

正直一番あぶなかった試合。

トリッパーでうごきを止められダンスで墓地を肥やした後聖域でBが特攻かけてきてオロチが刈り取られて死ぬかと思ったw

が、白ホールが7枚体制なので覚醒マティーニで遅延しつつPGを覚醒させてバトルゾーン展開して勝ち。プレイングが上手かったらあぶなかったかも。スナイパーがまったく効かなくて焦ったw聖域型にして俺もBを練って見ましょうかね(

二回戦 5cランデス

向こうがランデスでマナゾーンをふっとばしてくるので、ひたすら社でリカバリー。
向こうがロスト放ってくるのはデッキパターン的に見えてたので試験的に投入してた策略の手でロストを抜いた返しにロストを放ってデルフィンだして詰み。

策略は同系のオロチ引っこ抜けるから好き。ただ、強いかと言われれば微妙。正直後攻で不滅同系の選択肢を増やしたかっただけだしね。

三回戦 ドロマー@プラトさん○

ハンデスされるカードを社でリカバリー。
手札は刈り取られましたが、ドロソ7枚体制でトップ勝負にもって行ければカードパワーで勝てると踏んでいたのでなんとかなった。

四回戦 ミラミスキリコ○

向こうが後攻で3ターンライトスタートだったので5ターン目に難なくロスト放ってからバトルゾーン展開して勝ち。


というわけで優勝しました(


身内の支援で参加したんですが、身内が事故って爆発したのでTOSS要員としての仕事がなくなった(←

だがまぁ、彼のデッキが一番完成度高かったから来週がんばってほしいですね。

その後はみんなでわいわい調整した後カラオケへ。久しぶりにいい息抜きになってよかったです♪

権利戦も後半戦。そろそろデッキも固まってきて、倍率も高くなりそうですね・・・

【コラム】配色について

デュエルマスターズには文明があり、それを使用するためには1マナは同じ文明でないといけないという独特のルールがあります。

今回はそのDMにある文明の配色について自分が思ったことを書いていきたいと思います。


〜使いたいカードのターン数で逆算する〜

回るデッキと回らないデッキの大きな違いはここにあると俺は思います。

ずっと前にデュエルジャックあたりで使いたい文明のカードは9枚にするといいなどといった記述を俺は見たことがありますが、はたしてそれは正解なのでしょうか?

自分は、それは正解であって間違いであると思います

確かに大体9枚くらいあればデッキの5分の一以上を占めるので初手の5枚に一枚は来ると考えるのが妥当です。
ですが、使いたいカードのコストに注目するとそれが2マナ(ライフ等)だったとしたら先行の場合6枚で緑のかーどを2枚揃えなければならないですよね?
つまり使いたいコストに合わせてデッキの中の配色をするので一般的にビートなどの緑は13、15などと言われてきたのです(初手で緑を二枚引く確率がほぼ39分の13で6枚に2枚引く3分の1に該当するので13〜15くらいということ)

逆にいえば、より多くドロー、あるいはブーストする場合はこのそもそも引く機会に恵まれるので文明の配色は少なくても大丈夫です。よってコストの重いカードを使い場合は文明は少なくて済みます。また大地が他の母なる系統よりずば抜けて強いのはこの枚数配列を緑を詰むだけで無視できるとこにあったのだと思います。

〜実際何色くらいがいいのか〜
個人的に文明が少ないほうが事故率が減るので好きなのですが、もう環境によって何がしたいかで変わってくると思います(
昔はBロマにしたって黒緑が一般的でしたが後になって青が入ったのはドロソを増やすというのもありますがダーツを止めるためのサーファー、超次元を退かすための最善の手段がバウンスなのだからだと思います。つまり文明によってできることが違い、また環境によってやりたいことが変わってくるので配色はどんどん多様化してきていると思います。

DMはサイドデッキがないのでメタ張ると案外勝ちに行けるのがいいです。
個人的に時期環境は黒緑や超次元なのでローズとバウンスは外せなさそうな気がします。…逆をついてバウンスやローズが効かないデッキを組めば地雷として機能しそうな気もします。ここがDMの面白いところだと自分は思います

【コラム】新殿堂について

やっても意味があるのかといわれれば微妙なラインですがやりたいからやる。参考になる方がいればとても幸いです。そんな感じの殿堂コラム


…ちなみに、下のテンプレは熊からごり押した()照

新殿堂


・新プレミアム殿堂

アクアン

サイバー・ブレイン

・新殿堂

光牙忍ハヤブサマル

龍神ヘヴィ

魔光蟲ヴィルジニア

威牙の幻ハンゾウ

邪神M・ロマノフ

ラッキー・ダーツ

転生プログラム

ハイドロ・ハリケーン



■アクアン、サイバーブレイン

まぁそもそも論をいえばバイスやアドバンといった無茶苦茶つよいハンデスが禁止な中でドローだけ放置ってのも可笑しい話ですから納得ですね。

正直何が問題って、ドロマーとかだとこの二枚を搭載できる点にあったと思います。そしてこの二枚から覚醒に移行できるっていう。。

時期的にちょうどいいと思います。ちなみにこの2枚、俺これといって公式で引けた記憶がない(←

■光牙忍ハヤブサマル、威牙の幻ハンゾウ

ハンゾウは発売当初からどうしようもないくらい強かったです。ハンゾウバジュラズとかいう化学兵器が俺は大好きでした(

シノビをかけた理由はただ一つ、タカラトミーの環境を殴るデッキへ移行させるのが狙いでしょうね。

一番被害をこうむったデッキはドルゲだと思いますが、正直ドルゲはそこまで前の環境で活躍はしなかったと思います。よってやはり黒キリコを唯一弱体化できる殿堂だったなと。

場は変わらないにしても確実に止められるのはもうオロチだけ。そしてこのオロチはキリコの進化元。はたしてキリコはどこまで戦えるのか。

…俺はイレブンにオロチとテンペスト詰んでΣで凶悪なことしたいな(

龍神ヘヴィ

ヘヴィループで活躍し始めたと思ったらランデス時代のフィニッシャーになったり、時代によって姿を変えてきたカード。

とはいえ、今の環境ではあまり見なくなったカードだと思います。なんでかというと置きドロソが主体じゃなくなったり、超次元が5コストだったりするせいで超次元使ったほうが賢いからでしょうね(

グールとかとも相性が良かったです。でも俺の一番好きな使い方はロマノフサインだった。

■魔光蟲ヴィルジニア

強力な進化ナイトを規制する複線!?…いや、もういますよね(

墓地再生がなんで進化を制限してるのかをよーく理解させてくれた一枚。何度でも蘇り何度でもハンデスしてくるBは怖かった。

B自体はまだ生きてますがエクストラホールでBが埋められ、それでもめげずにB出したら墓地のグールごとディアスにデッキ下に送られた瞬間俺は考えるのが嫌になった(

でもこれでやっとちょうどいい強さ何だと思います。ギフトのおかげで一応まだ5ターン目には出るみたい。シノビとそれを抱えるドロソ、さらにトリガーも多く、安心して速攻に戦えるのが一番の強みじゃないでしょうか。

タッチでそこまで縛られないのは優秀だとおもいます。…が、ダンス、ギフト、Bって流れをすると一気に手札かれるから耐えられた後が無茶苦茶怖い。

■邪神M・ロマノフ

このこ強いネ

■ラッキー・ダーツ

超次元のせいで強くなったカード。正直これがつよくなるとは思ってもみなかった。

やっぱり完全な運任せなのがよくないですよね。

■転生プログラム

これも同じく超次元の副産物。

でもドロマーを高確率でぶっ壊せるデッキであったのは事実なのでドロマーがより強くなったイメージかな。

スペルデルフィンが超次元環境でヤバイ強いのは確かなので、これを利用したデッキを組みたい

■ハイドロ・ハリケーン

いや、考えてもみよう。強いぞこれ。

何が強いってカラーリングがね。ビート環境にしたいならブロッカー並べまくるんだけどその際に並べるブロッカーがムルムルのせいで新しい裁きが効かないのはやべぇ。

…といった考えなのでしょうか。まぁ俺はハイドロを使ったことがないのでわかりませんがビート環境にしたいというタカラの表れだろうか。

■全体的に見て

ビートさせたいみたいだけど本当にビート強くなるの?ってのが感想。

マルコでビートしようにもクウリャンは帝のエサだし、ドロソがハンデス環境なのに確保できてないのはタッチで詰む気がしてならないんだが。

なんか新しい超次元のコントロールとかは生まれそうな気がしますけどね。

とりあえずビートは組まない方向で。新弾はゴーゴン詰んで超次元警戒しつつドローで展開してバウンスで超次元退かしてJ出すデッキから始めてみようかな。


…ビートはいずれにせよ、ゴーゴンは必須になりそうですね